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教育动态
我国立法阻止青少年沉迷网络
2007-04-30
十届全国人大常委会第二十四次会议在成年人保护法修订草案二次审议稿中除规定禁止未成年人进入网吧外,还明确规定:“国家采取措施,组织研究开发阻止未成年人沉迷网络的新技术。”根据国家新闻出版总署等八部委要求,日前,国内各网络游戏企业大多已启动防沉迷系统。
网游防沉迷 小鱼易堵老鸟难防
调查发现,网络游戏的魅力不仅仅在于虚拟世界的货币和装备,激情、团结、合作、友谊也是网游的迷人之处,因此,一些业内人士、玩家纷纷表态,防沉迷系统,可以引导规范一些刚入门的“菜鸟”,但对真正沉迷于网游的“大侠”,系统无疑是脆弱的。
沉迷网游的玩家分为两大类,一种是“死抱”一个游戏,即常年玩一款网游,以求达到“最高境界”;另一种则是什么网游都玩,对这种玩家而言,即使防沉迷系统出来也没什么影响。因此他可以在多个游戏之间换着玩。
实名制基本是徒劳
按照国家规定,昨日推行的防沉迷系统须与实名注册配套,即网络游戏账号必须实名注册。按照注册流程,玩家需要填写自己的姓名、性别、身份证号或军官证和护照号后才能注册。
其实,这一做法早就被证明为徒劳,因为实名注册最大的缺点就是,未成年玩家可以拿别人的身份证注册,而网游公司根本无法判断。同时,有些软件能生成虚假但看似真实的身份证号码。另外,一些网游动辄几百万人上线,游戏公司很难完成这些海量身份证的甄别。
防沉迷标准
●3小时内:健康时间,收益正常,每累计在线时间满1小时,应提醒一次;满3小时时,应提醒玩家下线休息。
●3至5小时:疲劳时间,收益减半,在开始进入时应警示玩家收益降至正常值的50%,提醒玩家休息。此后,应每30分钟警示一次。
●5小时后:不健康时间,收益为零,在开始进入时应警示玩家健康将受损,收益降为零。此后,应每15分钟警示一次。
——摘自《中国教育报》《南方都市报》
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