核心提示:7月16日是新闻出版总署与教育部、公安部等八部委联合在全国网络游戏中推行针对未成年人的防沉迷系统全面实施的日子,在这一天到来之前,很多玩家形容这之前的一段日子为“大限将近”。不完全统计,自此之后到“大限”日,各大游戏网站头条位置被“防沉迷”占据,各游戏官方网站发布“防沉迷”公告。一时间“满网尽是防沉迷”……
“网络防沉迷系统”真的能防止未成年人沉迷于网络吗?
■调查
关于“防沉迷系统”是否有效的争论始终没有停止过,一个由游戏运营商开发的,志在减少玩家在线时间的系统是否真能实现“防沉迷”?人们普遍质疑“防沉迷系统”将形同虚设,“轮流游戏法”、“盗用身份法”、“软件造号法”纷纷出现在各媒体之上。“防沉迷系统”到底有多大功力,本报记者探访虚拟世界,为您进行一次关于“防沉迷系统”的试验。
“防沉迷”存在多处漏洞
关于如何绕开“防沉迷系统”,此前有过许多猜测,然而记者发现,远没有此前曾经传说的那样复杂。
在网络上的确流传着一种叫做“身份证号码生成器”的软件,但这种软件的主要用途并不是为了给未成年人生成游戏注册所用的身份证号码。这一软件通常被不法者用来注册虚拟网络银行等需要用实名注册的信息。初中生小范(化名)告诉记者一个他的同学所使用的更为简便的方法。
小范说:“这个系统只能防君子,可真正玩网游的又有几个是君子?现在的网络游戏注册的时候都提供两种身份证认证的方式,15位号码的身份证认证和18位号码的。其中18位号码的管理比较严格,很难用假冒的身份证号码注册,但15位号码的身份证只要按照规则随便输入便可以申请到不受限制的游戏账号。”
笔者按照小范所说的方法在游戏《武林外传》中注册游戏账号时发现,果然如小范所说,当按照省份、城市、出生年月等排列规则输入18位身份证号码时很难成功。但当以15位身份证号码验证时,只要按照排列规则输入,均可以得到不受限制的游戏账号进入游戏。
未成年玩家“后手”多
除“防沉迷系统”本身存在的一些缺陷之外,玩家也在想尽办法逃脱防沉迷系统的控制。一些在生活中关系比较好的朋友之间共享了账号。4、5个人互相都知道彼此的账号和密码,账号玩超时了,马上用别人的账号登陆,这样保证了各个账号都能不断升级和得到更多更好的装备,同时也享受了不同游戏职业带来的快乐。另外也有一部分玩家选择同时拥有好几个同一游戏或不同游戏的账号,很多玩家认为这是“防沉迷系统”的最大漏洞。一个游戏玩超时,马上退出玩别的游戏,就又有3小时‘健康游戏时间’了。
此外,一些网络游戏的源代码泄露后,在私人电脑上架设游戏服务器的人便充当起运营商的角色,他们可以任意设定游戏参数,满足玩家在正规服务器中不可能达到的要求,这就是玩家俗称的“私服”。“防沉迷系统”推出后,一些未成年玩家为了逃避官方限制,转而选择无拘无束的“私服”。
目前,一些管理较严格的网络游戏中,已有大量玩家转投“私服”,导致运营商收益下降。此外,一些玩家也通过架设代理服务器,加速登陆不受中国“防沉迷”限制的国外网络游戏服务器。
■评论
“防沉迷”不该是“马其诺”
网络游戏防沉迷系统从2007年7月16日起在全国网游中全面投入使用。然而笔者研读了新闻中涉及的防沉迷系统的作用之后,却增添了许多疑惑。所谓防沉迷主要通过两个方面来实施:一是确定游戏人3小时以内为“健康”游戏时间,如超时,获得的游戏收益将减少甚至降为零,以此强迫未成年人下线休息。可如果一个玩家玩够3个小时后改玩另一个游戏,这一限制根本起不到作用。另一个措施是实名注册,但如果一个未成年人盗用其他人的信息注册,实名注册的门槛同样成为虚设。
各大运营商的逐利本质、钻进钱眼里的网吧、未成年人缺少更健康的娱乐手段才是网络沉迷问题产生的根源。现在好多网络游戏中体现的攻击性已经让很多未成年人受到不良影响。网吧为了赚钱,甚至提供吃喝鼓励他们玩久点。而现在有机会接触到网络游戏的青少年大部分都衣食无忧,可很多沉迷于网游的孩子在现实生活中却缺乏精神上的关爱。
二战中的法国构筑了号称坚不可摧的“马其诺防线”,而德军绕过这道防线,轻而易举地进入了法国境内。防沉迷系统不该是徒有虚名的“马其诺防线”,而应成为对这一社会问题宣战的第一战!(周健平)
——摘自《现代教育报》2007/7/20 栗泽宇